خرید و دانلود فصل دوم پایان نامه تکنولوژی و عرصه دیجیتال در آرت و دیزاین با فرمت docx در قالب 14 صفحه ورد بصورت کامل و جامع با قابلیت ویرایش

 

 


نقش ابزار های جدید که مسبب تحولات و انقلاب مفاهیم و بر هم زننده ی اعتبار برخی ارزش ها و تعریف توقع ها و خواست ها شده اند، در چرخش قرن و شروع هزاره جدید هر چند تقویم رسمی ما ایرانیان، شمسی است جلوه دیگری پیدا کرده است. دنیای انیمیشن از این امر مستثنی نیست. ابتدا به آنچه از گذشته تا حال در وادی گرافیک و انیمیشن رخ داده است ینگریم تا مقدمه ای باشد برای آنچه که در حال وقوع است و زمینه بیان ضرورت استفاده از ابزار های جدید فراهم شده و کیفیت کار اجرا شده به یاری آن ها مشخص شود. مقوله تفکر و خلاقیت در زمینه هنر و به ویژه انیمیشن، مبحث مفصل دیگری است که به آن کمتر پرداخته شده است و این، نه به معنای کم بها بودن آن است، زیرا عکس آن صادق تر به نظر می رسد اما نقش ابزار در ترسیم آنچه که ذهن به آن اندیشیده است، مورد نظر این سطور است.

 

 

 

فهرست مطالب
تکنولوژی و عرصه دیجیتال
3-1  نگه داشتن تاریخ
3-2  کامپیوتر و جادوگر زمان
2-3 از ایده تا اجرا 
منابع